prozedural

Dieser Begriff wird in den meisten Fällen im Zusammenhang mit den sogenannten prozedural erstellen Levels oder Spielwelten verwendet.
Das bedeutet so viel wie dass ein bestimmter Level oder eine Spielwelt etc. anhand bestimmter (vorher vom Entwickler) festgelegten Regeln während der Spielzeit generiert wird.
Der Vorteil ist beispielsweise, dass wir den gleichen Level eines Spiels mehrmals spielen können und er sich dabei jedes Mal entsprechend verändert so dass wir ihn praktisch nicht auswendig lernen können.
Ein Nachteil kann aber auch sein, dass sich je nach Algorithmus viele Level extrem ähnlich sehen da z.B. bestimmte “Levelbausteine” immer wieder verwendet werden

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